Orientierungshilfe für Eltern, Erzieher und Lehrer
c't-Ratgeber: Software für Kinder

Hannover, 17. November 2005 - Womit sollten sich
Kinder am PC beschäftigen? Welche Programme sind
gewaltfrei, pädagogisch wertvoll und machen trotzdem
Spaß? Die Redaktion des Computermagazins c't stellt
in einem Sonderheft 125 gelungene Spiele und
Lernprogramme für Drei- bis Vierzehnjährige vor.
Viele Pädagogen sind sicher: Computer fördern
Konzentration, Kreativität und Fantasie, wenn die
daran verbrachte Zeit sinnvoll rationiert wird.
Auch das Deutsche Kinderhilfswerk wirbt für einen
stärkeren Einsatz von Computern bei Bildung und
Erziehung. Es sieht sogar einen Zusammenhang mit
dem dramatischen Ergebnis der PISA-Studie: "Wenn wir
nicht endlich beginnen, die praktischen Eigenschaften
von Computern in der Erziehung zu nutzen, droht
Deutschland diesbezüglich zum Entwicklungsland
zu werden."
Die Auswahl geeigneter Kinder-Software ist jedoch
nicht einfach, in den Ladenregalen stehen viele
moralisch oder ästhetisch fragwürdige Programme. Welche
hingegen zu Reisen in spannende und lehrreiche Welten
einladen, erfolgreich Vokabeln oder Rechtschreibung
trainieren, logisches Denken, Geduld und Konzentration
fördern, ohne langweilig zu werden, sieht man den
Verpackungen nicht an.
Ein Team aus Sozial- und Kunstpädagogen, Erzieherinnen,
Lehrern sowie Vätern und Müttern aus der c't-Redaktion,
unterstützt von Kindern und Jugendlichen, hat hunderte
Programme getestet, um im "c't-Ratgeber Software für
Kinder" nur jene vorzustellen, die es für gelungen hält.
Insgesamt sind 125 Titel zusammengekommen, unterteilt in
Spielgeschichten, Krimi/Adventure, Simulation,
Denksport/Geschicklichkeit, Kreativität,
Geschichte/Gesellschaft, Sachkunde/Naturwissenschaft,
Sprachen lernen, Mathe lernen und Lexika/Lernhilfen.
50 Programme liegen auf der Heft-DVD zum Ausprobieren
bei, 37 als Demoversionen, zum Beispiel von "Genius
Biologie" und "Genius Physik", "Lass uns reiten" oder
"Wickie und die starken Männer", acht als Spezialversionen
mit größerem Funktionsumfang, darunter "Crazy Machines",
"Notenlernen mit Vieno" und "Lernvitamine Englisch"
sowie fünf als Vollversionen: "Max auf dem Mond",
"Flipps galaktische Abenteuer", "Duden Basiswissen
Schule Mathematik", "Lernspaß 2. Klasse Mathematik"
und "Avanti! 2".
Das Heft erscheint mit einer Auflage von 20.000
Exemplaren und ist ab 28. November für 8,50 Euro
erhältlich. Unter www.heise.de/kiosk/special/ctratgeber/
ist es schon jetzt bestellbar, innerhalb Europas
wird es versandkostenfrei geliefert. (se)
Bildmaterial:
Das Titelbild c't-Ratgeber
steht zum Download bereit.
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Anja Reupke
Heise Medien Gruppe
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