c't: Level-Editoren und Game Development Kits
Eigene Spiele gestalten

Hannover, 30. Mai 2005 - Eine kreative Spielidee für
den PC lässt sich auch ohne Informatikstudium umsetzen.
Mit gelungenen Level-Editoren schafft man ganz neue
3D-Welten. Wer sein eigenes Computerspiel von Grund
auf selbst entwickeln will, kann mit Game Development
Kits und wenigen Programmierkenntnissen zum Ziel kommen,
schreibt das Computermagazin c't in der aktuellen
Ausgabe 12/05.
Zum Lieferumfang moderner Action-Spiele gehören Werkzeuge,
mit denen man auch ganz neue Ideen realisieren kann, ohne
unbedingt programmieren zu müssen. Mit den Level-Editoren
der Ego-Shooter Far Cry, Doom 3 oder Half-Life 2 lassen
sich sogar Rollenspiele, Autorennen oder virtuelle
Schnitzeljagden bauen. Man kann ohne weiteres 3D-Welten
entwerfen, welche die Komplexität des Original-Spiels
noch übertreffen. Wer ohne allzu lange Einarbeitung
eigene Levels bauen möchte, dem empfiehlt c't den
Editor des Dschungel-Abenteuers Far Cry.
Die selbst entwickelten Levels setzen allerdings das
Originalspiel voraus. Die lebendige Fan-Gemeinde tauscht
gelungene Levels im Internet und gibt wertvolle Hilfen,
etwa zu technischen und gestalterischen Aspekten des
Level-Designs oder Erweiterungsmöglichkeiten eines Spiels.
Für die kommerzielle Verwertung sind die Eigenkreationen
aber nicht geeignet, es sein denn, man zahlt fünf- bis
sechsstellige Summen für die Lizenz an den Hersteller.
Der Verkauf eines eigenen PC-Spiels, das mit einem Game
Development Kit erstellt wurde, ist dagegen durchaus erlaubt.
Game Development Kits nehmen einem bei der Entwicklung viel
Arbeit ab - ganz ohne Programmierkenntnisse geht es aber
nicht. Einfache Spiele lassen sich in relativ kurzer Zeit
produzieren. Für ein komplexeres Konzept sollte man allerdings
schon mehr als nur ein Wochenende einplanen.
Bildmaterial:
Das Titelbild der aktuellen c't-Ausgabe 12/2005
steht zum Download bereit.
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